一 冷兵器分支
Hp上限130;Mp上限30
1、近程
(1)打刀
主动技能:极速突破(最大范围5米,突破过程中0.5米内的目标受到冲击伤害。Mp消耗2。)
特殊天赋:杀死敌人后恢复15hp,敏捷度增强。
限制技:日鸟斩(二十秒内释放5道极速剑气,剑气命中的目标即死。使用后武器损毁。)
(2)重剑
主动技能:岩石壁垒(半径10米范围内任意位置筑起一道岩石墙壁,无视限制技外的任何伤害。Mp消耗2。)
特殊天赋:生命值额外加成20点,肌肉力量增加,移速减少5%。
限制技:主角光环(五分钟内伤害免疫。游戏时间剩余不足10%时才能发动,当局游戏只能发动一次。)
2、中程
飞镖(飞镖袋容量10,再装填间隔1秒。)
主动技能1:淬毒(当前装填的飞镖附加毒属性,被击中的目标每秒流失5hp,持续3秒。Mp消耗3。)
主动技能2:隐身(15秒内隐匿身形,声音存留,第一次攻击后技能中断。Mp消耗4。)
限制技:我不是忍者(在一个目标的前后左右四个方位召唤分身并发动攻击,分身不会死亡,持续时间5分钟,目标死亡后自动寻找其他敌方玩家,发动者死亡技能不会中断。发动后hp上限缩小为30,当局游戏只能发动一次。)
3、远程
弓箭(箭囊容量15,再装填时间1.5秒。)
主动技能1:要害追踪(射出的下一支弓箭自动追踪目标,命中则造成造成35点伤害。Mp消耗4)
主动技能2:伪装(随机变成一种能够融入场景的物体。Mp消耗3。)
特殊天赋:视力增强。
限制技:百步穿柳(无限距离,向目标射出一支必定命中的致死弓箭,沿途造成大范围破坏。使用后消耗掉当局游戏的个人得分,20分以下时不可发动,当局游戏只能发动两次。)
二 科技分支
Hp上限100;mp上限20
1、近程
军用匕首
特殊天赋:移动速度增加10%,弹跳能力加强。
主动技能1:加速(移动速度加倍,持续两分钟。Mp消耗2。)
主动技能2:视线干扰(干扰目标的视野,持续5秒。Mp消耗3。)
限制技:B王模式(其余玩家不能使用自己的武器,持续5分钟。当局游戏只能发动一次。)
2、中程
(1)冲锋枪(弹夹容量40,再装填时间2.5秒)
主动技能1:子弹进化(当前装填的子弹穿透力以及威力增强。Mp消耗2。)
主动技能2:手雷装填(烟雾弹/震撼弹/燃烧弹填充一枚。Mp消耗3。)
限制技:和平年代(核武器支援,无差别投弹攻击。己方队伍得分是对手两倍以上时可发动,当局游戏只能发动一次。)
(2)手枪(弹夹容量15,再装填时间2秒。)
主动技能1:爆破子弹(重新装填三发特制子弹,破坏力巨大,装填后不能连射,后坐力加强。Mp消耗3。)
主动技能2:火力增强(额外获得一把手枪,后坐力减弱,持续1分钟。Mp消耗3。)
特殊天赋:杀死敌人时恢复2mp。
远程
狙击枪/步枪(弹夹容量10,再装填时间3.5秒/弹夹容量30,再装填时间2.5秒)
主动技能1:枪种切换(进行狙击枪和步枪之间的武器切换。Mp消耗2。)
主动技能2:重装防护(添加一件40防护值的防弹衣,受到伤害降低。Mp消耗5。)
限制技:等我瞄准(时间静止7秒。释放后进入虚弱状态,持续两分钟。当局游戏只能释放一次。)
三 魔法分支
Hp上限80;mp上限50
近程
符文
主动技能:符文铭刻(将符文覆盖在躯体上,覆盖的部分无视限制技外的任何伤害,覆盖面积由使用者的控制能力决定,不稳定的控制会导致符文消散。无消耗。)
特殊天赋:mp转化为hp。
中程
水晶球
主动技能1:治愈(恢复一个目标25hp。Mp消耗8。)
主动技能2:封印(使一个目标不能释放技能,持续15秒,限制技除外。Mp消耗4。)
特殊天赋:攻击连续命中,伤害上升。
限制技:坑(消耗己方全队玩家的Mp,释放一名队员的限制技。当局游戏只能释放一次。)
远程
法杖(攻击释放前需充能1.5秒。)
特殊天赋:可以选择让武器附加火焰(攻击有20%的几率令对手烧伤,每秒流失3hp,持续3秒。)/冰冻(攻击有20%的几率令对手移速下降15%,持续5秒。)/雷电(攻击有20%的几率令对手麻痹,持续10秒。)/光(伤害上升。),选择后不能更改。
主动技能1:幻兽协助(召唤一种幻兽,种类由特殊天赋决定,数量由使用者的控制能力决定。Mp消耗7。)
*幻兽种类:朱雀(武器附加火焰时可召唤,攻击性强。)、雪精灵(武器附加冰冻时可召唤,防御性强。)、雷狼(武器附加雷电时可召唤,敏捷性强。)、灵猫(武器附加伤害时可召唤,生命力强。)
主动技能2:瞬间移动(可移动至值半径50米范围内的任何位置。Mp消耗5。)
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